Le jeu des 5000 est un jeu de dés très populaire qui existe sous plusieurs formes. Cette version utilise 6 dés et certains critères peuvent être ajuster pour répondre aux diverses règles qui existent de part le monde.
Règle du jeu :
Le but du jeu est d'atteindre 5000 points.
Un joueur peut lancer les dés tant qu'il obtient des points.
Si un lancer donne des points, les dés payants peuvent être mis en réserve. Les dés restants peuvent être relancés ou le joueur peut décider de valider ses points. Les dés mis en réserve ne peuvent plus se combiner avec les dés des prochains lancers.
Si tous les dés sont payants, le joueur obtient une main pleine. Il garde les points accumulés lors de la main pleine précédente et doit relancer tous les dés.
Si un lancer ne donne pas de points, le tour se termine et le score obtenu lors des lancers précédents est perdu.
Pour mettre un dé en réserve, touchez le dé ou déplacez-le dans la zone supérieure du tapis.
Pour retirer un dé de la réserve, déplacez-le dans la zone de jeu. Seuls les dés du lancer en cours peuvent être retirés de la réserve.
Comptage des points :
- chaque 1 seul vaut 100 points.
- chaque 5 seul vaut 50 points.
- les 2, 3, 4 et 6 seuls ne valent rien.
- une suite 1,2,3,4,5,6 en un seul lancer, vaut 1200 points.
- 3 paires en un seul lancer vaut 600 points quels que soient les dés formant les paires.
- un brelan (3 dés identiques) en un seul lancer vaut 100 fois la valeur du dé, sauf pour un brelan de 1 qui vaut 1000 points.
- un carré (4 dés identiques) en un seul lancer vaut 200 fois la valeur du dé, sauf pour un carré de 1 qui vaut 2000 points.
- une quinte (5 dés identiques) en un seul lancer vaut 400 fois la valeur du dé, sauf pour une quinte de 1 qui vaut 4000 points.
- un sextet (6 dés identiques) en un seul lancer vaut 1000 fois la valeur du dé, sauf pour un sextet de 1 qui fait gagner directement la partie.
Options :
Diverses options sont proposées pour pigmenter les parties ou pour adapter le jeu aux règles que vous avez l'habitude de pratiquer.
- Score de qualification : donnez le score minimum à atteindre avant de pouvoir rentrer dans le jeu.
- Suite 1,2,3,4,5,6 : modifiez le nombre de points pour une suite obtenue en un seul lancer.
- 3 paires : modifiez le nombre de points pour 3 paires obtenues en un seul lancer.
- Finir à 10000 pile : pour gagner, il faudra atteindre exactement 5000 points, vous ne pourrez pas valider le score si vous dépassez les 5000.
بازی 5000 یک بازی تاس محبوب است که در اشکال مختلف وجود دارد. این نسخه با استفاده 6 تاس و برخی از معیارها را می توان تنظیم برای دیدار با قوانین مختلف که در سراسر جهان وجود داشته باشد.
قوانین بازی:
هدف این است که برای رسیدن به 5000 نقطه است.
بازیکن می تواند از تاس تا زمانی که او می شود نقاط رول.
اگر پرتاب می دهد نقاط، تاس پرداخت می توان حساب می کردند. تاس باقی مانده می تواند مجددا راه اندازی و یا این بازیکن می تواند تصمیم گیری به اعتبار امتیاز خود را. تاس در رزرو قرار داده نشده می تواند ترکیب شود با تاس بعدی می اندازد.
اگر تمام تاس پرداخت، پخش می شود یک خانه کامل. این نقاط انباشته شده در طول دست پر قبلی را نگه می دارد و باید تمام تاس بالا می برد.
اگر پرتاب می کند نقاط، به پایان می رسد دور و نمره به دست آمده در قبلی می اندازد از دست داده است را نمی دهد.
برای قرار دادن یک قالب در ذخیره، قالب لمس یا حرکت آن در ناحیه بالایی از فرش.
برای حذف یک قالب از ذخیره، آن را به منطقه بازی حرکت می کند. فقط تاس پرتاب فعلی را می توان از ذخیره حذف خواهند شد.
امتیاز دهی:
- هر یک به تنهایی ارزش 100 امتیاز است.
- هر 5 به تنهایی ارزش 50 نقطه است.
- 2، 3، 4 و 6 تنها بی ارزش هستند.
- یک 1،2،3،4،5،6 نتیجه را در یک اجرا، به ارزش 1200 نقطه است.
- 3 جفت را در یک اجرا به ارزش 600 امتیاز هر تاس تشکیل جفت.
- سه نوع (3 تاس یکسان) در یک پرتاب 100 برابر ارزش تاس، به جز مجموعه ای از 1 است که به ارزش 1000 امتیاز است.
- یک مربع (4 تاس یکسان) در یک پرتاب 200 برابر ارزش تاس، به جز یک مربع به طول 1 است که ارزش 2000 امتیاز است.
- یک پنجم (5 تاس یکسان) در یک پرتاب 400 برابر ارزش تاس به جز یک پنجم از 1 است که ارزش 4000 امتیاز می باشد.
- یک شش گانه (6 تاس یکسان) در یک پرتاب 1000 برابر ارزش تاس، به جز شش گانه، از مجموع 1 که به طور مستقیم به نفع خود است.
گزینه ها:
گزینه های مختلف پیشنهاد شده رنگدانه احزاب و یا برای انطباق بازی به قوانین شما استفاده می شود به تمرین.
- نمره مقدماتی: به حداقل نمره برای رسیدن به قبل از بازگشت به بازی.
- سوئیت 1،2،3،4،5،6: تغییر تعداد نقاط برای یک مجموعه به دست آمده در اجرا تنها.
- 3 جفت: تغییر تعداد نقاط برای 3 جفت به دست آمده در اجرا تنها.
- پایان 10،000 پشته: به نفع خود، آن را دقیقا 5000 نقطه برسد، شما می توانید نمره را تأیید کنیم اگر شما بیش از 5000.